Newest Post

KOMPUTASI DAN PARALLEL PROCESSING

| Selasa, 14 Juni 2016
Baca selengkapnya »
KOMPUTASI
Setiap jenis perhitungan atau penggunaan teknologi komputer dalam pengolahan informasi. Perhitungan adalah proses yang jelas model yang dipahami dan dinyatakan dalam suatu algoritma, protocol, topologi jaringan dan lain sebagainya. Perhitungan itu pula merupakan subyek utama dalam ilmu komputer yaitu menyelidiki apa yang dapat atau tidak dapat dilakukan dengan cara komputasi.

Perhitungan dapat diklasifikasikan oleh setidaknya 3 kriteria orthogonal, yaitu:
  • Digital vs analog
  • Sekuensial vs parallel vs bersamaan
  • Bets vs interaktif

Perhitungan digital di dalam prakteknya digunakan untuk mensimulasikan proses alam, seperti: perhitungan evolusi.
Dan yang lebih alami dijelaskan oleh model analog perhitungan, seperti: jaringan syaraf tiruan.

PARALEL PROCESSING
Pemrosesan parallel dalam komputer, merupakan pengolahan dari program instruksi dengan membagi di antara beberapa processor dengan tujuan untuk menjalankan program dalam waktu singkat.

Sebuah program komputasi-intensif yang memakan waktu satu jam untuk menjalankan dan menyalin program tape yang mengambil satu jam untuk menjalankan akan mengambil total keseluruhan dua jam untuk menjalankan. Bentuk awal dari pemrosesan parallel memungkinkan eksekusi interleaved kedua program bersama-sama. Komputer akan memulai operasi I/O dan sementara itu sedang menunggu operasi untuk menyelesaikan, itu akan mengeksekusi program processor-intensive. Waktu eksekusi total untuk kedua pekerjaan tersebut akan menjadi kurang lebih satu jam.

Peningkatan berikutnya merupakan multiprogramming. Dalam sistem multiprogramming, beberapa program telah dikirim pengguna yang masing-masing diperbolehkan untuk menggunakan processor dalam waktu yang singkat. Untuk pengguna tampak bahwa semua program yang dilaksanakan pada saat yang sama. Masalah pertama muncul pertentangan sumber daya di sistem ini. Permintaan eksplisit untuk sumber daya menyebabkan masalah dari kebuntuan. Kompetisi untuk sumber daya pada mesin tanpa melanggar instruksi mengarah pada rutin critical section.

Langkah berikutnya dalam pengolahan parallel adalah pengenalan multiprocessing. Dalam sistem ini, dua atau lebih processor berbagi pekerjaan yang akan dilakukan. Versi awal memiliki master/slave konfigurasi. Salah satu processor (master) diprogram untuk bertanggung jawab atas semua pekerjaan dalam sistem, sementara yang lainnya hanya melakukan tugas-tugas yang diberikan oleh master. Pengaturan ini diperlukan karena tidak mengerti bagaimana mesin dalam program dapat berkerja bersama dalam pengolaan sumber daya sistem.

HUBUNGAN KOMPUTASI MODERN DENGAN PARALEL PROCESSING
Kinerja komputasi dengan menggunakan parallel processing itu menggunakan dan memanfaatkan beberapa komputer atau CPU untuk menemukan suatu pemecahan masalah dari masalah yang ada. Sehingga dapat diselesaikan dengan cepat daripada menggunakan satu komputer saja. Komputasi dengan parallel processing akan menggabungkan beberapa CPU dan membagi-bagi tugas untuk masing-masing CPU tersebut. Sehingga, masalah terbagi-bagi dalam penyelesaiannya. Namun, ini hanya untuk masalah besar saja sehingga komputasi dengan masalah yang kecil lebih murah menggunakan satu CPU saja.

KOMENTAR: KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ARTIKEL
Kelebihan dari artikel ini adalah telah dijelaskan pengertian tersebut dengan bahasa yang lebih mudah dipahami.

Kekurangan dari artikel ini adalah masih kurang lengkapnya penjelasan mengenai parallel processing, sehingga perbedaan spesifik antara komputasi biasa dan komputasi parallel processing tidak terlihat dengan jelas.

REFERENSI

KOMPUTASI DAN PARALLEL PROCESSING

Posted by : chintya andriany
Date :Selasa, 14 Juni 2016
With 0komentar

PENGALAMAN - PENULISAN ILMIAH

|
Baca selengkapnya »

Judul Penulisan Ilmiah:
Aplikasi Pembelajaran Sistem Tata Surya Menggunakan Macromedia Flash Professional 8

Penulisan Ilmiah merupakan hal wajib bagi mahasiswa Universitas Gunadarma sebagai salah satu syarat kelulusan, yang berguna untuk mendapatkan gelar setara sarjana muda atau D3. Setiap mahasiswa Universitas Gunadarma akan mulai mendapatkan SKS Penulisan Ilmiah pada awal tingkat 3 yaitu semester 6. Dimana pada awal tingkat 3 dimulai, mahasiswa akan mulai diberikan pengumuman mengenai dosen pembimbing yang telah ditentukan oleh pihak kampus yang nantinya akan membimbing mahasiswa tersebut selama proses penulisan ilmiah berjalan.

Pada penyusunan penulisan ilmiah ini terdiri atas 4 bab utama, yaitu:
  • Bab 1 Pendahuluan
  • Bab 2 Landasan Teori
  • Bab 3 Pembahasan
  • Bab 4 Penutup

Namun, selain 4 bab utama diatas masih terdapat bab lainnya seperti: Kata Pengantar, Daftar Isi, Daftar Pustaka, Lampiran dan lain sebagainya.

Pada penulisan ilmiah yang telah saya buat yaitu sebuah aplikasi pembelajaran multimedia mengenai sistem tata surya. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk membantu pengajar dalam menyampaikan, dan memudahkan pelajar dalam mengenal sistem tata surya karena cara penyampaiannya yang dibuat semenarik mungkin. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8, yaitu salah satu software yang membantu dalam proses pembuatan aplikasi multimedia.

Hal yang pertama kali saya khawatirkan dalam proses penulisan ilmiah ini adalah saat pertama kali bertemu dengan dosen pembimbing, yaitu dimana saya diharuskan membawa beberapa judul yang nantinya akan dikonfirmasi oleh pembimbing tersebut karena saat itu saya tidak yakin akan judul yang akan saya ajukan. Beruntungnya, saya mendapatkan dosen pembimbing yang lebih mengutamakan tujuan pembuatan aplikasi tersebut sehingga aplikasi yang sekiranya bermanfaat nantinya lebih mudah untuk mendapatkan acc dari pembimbing.

Setelah judul yang diajukan telah diterima, dosen saya menarget pertemuan selanjutnya adalah dengan membawa 2 bab sekaligus, yaitu bab 1 dan bab 2. Disini, saya sangat dipacu untuk bekerja dengan target sehingga hal ini mengharuskan saya memanage waktu dengan sebaik mungkin agar target tersebut dapat tercapai dan dapat menyelesaikan penulisan tersebut tepat waktu bahkan lebih cepat dari yang lain.

Pengalaman yang tak terlupakan yaitu ketika saya bergadang demi menyelesaikan project yang telah saya rencanakan. Dalam proses pembuatan aplikasi tersebut, saya lebih ditekankan untuk mengkaji lebih dalam lagi mengenai materi pembelajaran yang akan disampaikan dan saya juga belajar banyak mengenai penggunakan software macromedia flash, karena itu merupakan pertama kalinya saya mencoba software tersebut. Pada proses pembuatan aplikasi ini, saya dibantu oleh kk saya dalam pemahaman software pada beberapa hal yang tidak saya pahami kegunaannya, sehingga ini memudahkan saya dalam pengerjaan aplikasi.

Ada beberapa hal yang berkesan untuk saya, ketika dimana saya dan teman-teman saya diharuskan untuk mendatangi dosen pembimbing ke kampus Universitas Gunadarma Kalimalang demi mendapatkan sebuah tanda tangan untuk surat acc dan nilai, saat itu merupakan pertama kalinya kami pergi kesana dan dalam keadaan berpuasa. Dan saat itu juga merupakan hal yang menyenangkan bagi saya, karena dengan tanda tangan pada surat acc dan nilai tersebut target penyelesaian kami selesai. Sehingga, kami pun dapat mengajukan sidang bersama.


Pengalaman paling mendebarkan pada saat penulisan ilmiah ini adalah ketika saya akan sidang. Ketika di dalam ruangan sidang saya dihadapkan dengan 3 orang penguji, disini daya diperintahkan mempresentasikan hasil pekerjaan saya yang nantinya akan mereka nilai. Pada saat pengujian aplikasi tersebut, ada seorang penguji yang menginginkan penambahan pada aplikasi yang telah saya buat sehingga saya diharuskan berhadapan lagi dengannya saat revisi tersebut selesai dikerjakan. Selain revisi aplikasi, ada beberapa orang penguji yang menanyakan beberapa hal yang masih bersangkutan dengan aplikasi yang saya buat. Namun saya bersyukur karena saya dapat menyelesaikan revisi tepat waktu sesuai dengan keinginan dari penguji, dan dengan itu saya langsung mendapatkan acc dari penguji yang menyatakan bahwa saya telah menyelesaikan SKS Penulisan Ilmiah tersebut.

PENGALAMAN - PENULISAN ILMIAH

Posted by : chintya andriany
Date :
With 0komentar

KIAT MENGENDALIKAN EMOSI

| Selasa, 19 April 2016
Baca selengkapnya »
          Emosi merupakan perasaan intens yang ditunjukkan kepada seseorang atau sesuatu. Emosi adalah reaksi terhadap seseorang atau suatu kejadian tertentu. Emosi dapat diklasifikasikan menjadi 2 yaitu emosi positif ataupun negative. Emosi positif biasanya seperti ungkapan dari rasa syukur dan gembira, sedangkan emosi negative dapat timbul dari rasa marah maupun rasa bersalah.

Emosi dapat ditunjukkan ketika seseorang merasa senang mengenai suatu hal, marah kepada sesuatu ataupun seseorang, dan takut akan sesuatu. Suatu perasaan intens tersebut dapat datang dan pergi cukup cepat, tergantung seberapa buruk dan baiknya keadaan seseorang tersebut. Emosi juga dapat dipengaruhi oleh mood seseorang. Berhasil tidaknya seseorang dalam mengendalikan dirinya dapat dilihat dar bagaimana cara seseorang itu mengontrol dan menunjukkan emosinya dengan baik, khususnya emosi negatifnya.

          Berikut adalah kiat-kiat dalam mengendalikan emosi:
·                     Meditasi atau Menenangkan Diri
Meditasi atau menenangkan diri merupakan salah satu langkah yang tepat dalam mengendalikan emosi, terutama emosi negative seperti marah ataupun sedih. Saat emosi sedang dalam keadaan memuncak, carilah sebuah ruangan yang tenang, carilah posisi duduk yang nyaman, aturlah pernafasan anda dengan pelan dan teratur, pejamkan mata anda namun bukan tidur, dan fokuslah pada satu titik tertentu.
Mulailah bermeditasi selama 5-15 menit, hal ini sangat berguna untuk membantu anda mengurangi kadar emosi negative yang tinggi. Meditasi juga berguna dalam berbagai hal misalnya dalam mengendalikan diri menjadi pribadi yang lebih tenang, lebih mudah berkonsentrasi dan lain sebagainya.

·                     Hindari Hal yang dapat membuat Emosional
Salah satu hal yang sangat membantu dalam mengendalikan diri, yaitu dengan menghindari hal-hal yang menjadi sumber emosi tersebut. Apabila terlanjur berhadapan dengan hal yang dapat memancing emosi anda, maka usahakan berfikir jernih tanpa melibatkan emosi anda atau carilah sebuah ruangan yang setidaknya dapat menenangkan pikiran, contohnya seperti taman atau lihat air yang mengalir.

·                     Alihkan pikiran
Ketika suatu masalah terasa membebankan anda, cobalah untuk memikirkan hal-hal lain yang setidaknya dapat menaikkan mood anda. Misalnya, ketika anda emosi pikirkan hal-hal lain seperti kenangan indah atau lucu yang setidaknya dapat membuat anda melupakan masalah anda, atau lakukan kegiatan yang sekiranya dapat membuat beban anda berkurang. Usahakan untuk tidak mengungkit atau memikirkan kembali masalah tersebut.

·                     Intropeksi
Lakukanlah intropeksi diri, lihatlah segala permasalahan dari berbagai macam sudut pandang, bukan hanya dari sudut pandang pribadi saja. Koreksi diri anda sendiri, pikirkan secara mendalam sebelum menghakimi oranglain. Jangan membuat emosi menjadi penghalang menjadi pribadi yang lebih baik yang nantinya dapat menimbulkan penyesalan.

·                     Menyepi
Apabila anda sedang berada di puncak emosi, cobalah menjauh dari sumber emosi atau carilah tempat dimana anda bisa jauh dari oranglain. Bebaskan diri dari segala hal yang dapat membuat emosi, apabila emosi anda sedang memuncak cobalah mengistirahatkan diri anda dengan menghibur diri anda, seperti berlibur atau mencari suasana baru.

·                     Berpikirlah Positif
Berpikirlah positif bahwa setiap masalah terdapat hikmahnya. Pikirkanlah segala hal baik yang dapat diambil dari masalah tersebut. Pikiran positif dapat membantu kita menjadi orang yang positif. Hati-hatilah dalam setiap keputusan yang anda ambil, jangan sampai anda menyesal setelahnya.

·                     Biarkanlah berlalu
Jika masalah tersebut hanya membuat anda terpuruk, cobalah ikhlaskan dan lupakan masalah itu. Jangan terus menerus memikirkan masalah yang hanya dapat membuat anda lebih jatuh lagi, biarkan hal tersebut hanya menjadi masalalu yang tidak akan pernah terulang lagi. Fokuslah untuk menjadi pribadi yang lebih baik.

KIAT MENGENDALIKAN EMOSI

Posted by : chintya andriany
Date :Selasa, 19 April 2016
With 0komentar

SEJARAH KOMPUTASI MODERN

|
Baca selengkapnya »
PENDAHULUAN

PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN
          Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data inpust disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi meliputi bidang ilmu dimana memiliki perhatian khusus pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu.

Komputasi modern adalah sebuah konsep yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dalam memory komputer. Oleh karena itu, apabila kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka dapat disebut sebagai komputasi modern.


PEMBAHASAN

SEJARAH KOMPUTASI MODERN
          Sejarah komputasi modern awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu, dan seiring perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Karena adanya keterbatasan otak manusia yang dapat mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya dapat berdigit-digit, maka terciptalah alat-alat yang bertujuan untuk mempermudah dalam menyelesaikan masalah tersebut. Alat-alat tersebut berupa sempoa, lalu dikembangkan menjadi kalkulator, dan karena semakin berkembangnya kebutuhan tersebut, maka banyak pula data-data yang ingin dihitung dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang bukan hanya sebuah alat yang hanya digunakan yang digunakan untuk perhitungan saja, namun masih banyak yang dapat digunakan dalam mengerjakan hal lain seperti menyimpan, mengedit, mengolah kata, dan masih banyak lagi.

  Sejarah perkembangan komputasi modern dimulai dari seorang ilmuan ternama yang berasal dari Hungaria bernama John Von Neumann (1903-1957). Von Neumann merupakan sebuah ilmuan yang berlajari di Berlin dan Zurich dan mendapat diploma di bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada saat yang sama, beliau mendapatkan gelar doctornya pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahliannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang disalurkan melaluli karya-karyanya. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil yang dengan kemampuannya mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit di dalam kepalanya.

       Dalam kerjanya, komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari setiap masalah yang ada dan perhitungan yang dilakukan, meliputi:
  1. Akurasi (Big, Floating Point)
  2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
  3. Problem Volume Besar (Down Sizing atau Paralel)
  4. Modeling (NN dan GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan Teori Big O)

KARAKTERISTIK KOMPUTASI MODERN
Karakteristik dari komputasi modern, diantaranya yaitu:
  1. Komputer penyedia sumber daya yang bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi serta aplikasi yang terpasang.
  2. Komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang berseragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

JENIS-JENIS KOMPUTASI MODERN
Beberapa jenis-jenis komputasi modern ada 3, yaitu:
  1. Mobile Computing
Merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau dipindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
  1. Grid Computing
Memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
  1. Cloud Computing
Merupakan perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas.

CONTOH KOMPUTASI MODERN
Berikut beberapa contoh komputasi modern hingga sampai dengan lahirnya ENIAC:
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z Mesin”.Z3 (1941), sebuah mesin pertama yang menampilkan biner matematika, termasuk aritmatika floting point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu dianggap sebagai Turing lengkap.

  • Non-programmable Atanasoff-Berry, komputer yang ditemukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regenerative memori kapasitor. Penggunaan memori regenerative diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

  • Komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.  Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elktromekanis dengan programmability terbatas.

  • Lalu, lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC, ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan untuk menghitung decimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupakan generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse’s Z3 yang ditemukan pada tahun 1941).



KESIMPULAN

Komputasi modern adalah sebuah konsep yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dalam memory komputer. Oleh karena itu, apabila kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka dapat disebut sebagai komputasi modern.

Sejarah perkembangan komputasi modern dimulai dari seorang ilmuan ternama yang berasal dari Hungaria bernama John Von Neumann (1903-1957). Von Neumann merupakan sebuah ilmuan yang berlajari di Berlin dan Zurich dan mendapat diploma di bidang teknik kimia pada tahun 1926. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang disalurkan melaluli karya-karyanya. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil yang dengan kemampuannya mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit di dalam kepalanya.

Dalam kerjanya, komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari setiap masalah yang ada dan perhitungan yang dilakukan meliputi Akurasi, Kecepatan, Problem Volume Besar  dan Modeling. Komputasi modern berguna untuk mempermudah manusia dalam berbagai macam pekerjaannya.


DAFTAR ISI


[1]     Adhit Tjatur. 2015. Definisi dan Contoh Komputasi Modern.
(diakses: 6 April 2016)

[2]     Zakariya, Agnan. 2015. Definisi Komputasi Modern.
          http://voh.zakariyasoewardi.co.uk/definisi-komputasi-modern.html

SEJARAH KOMPUTASI MODERN

Posted by : chintya andriany
Date :
With 0komentar

ANALISA WEBSITE - MIYABI EXPRESS

| Senin, 28 Maret 2016
Baca selengkapnya »
PENGERTIAN DAN SEJARAH
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu computer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi meliputi bidang ilmu dimana memiliki perhatian khusus pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numeric serta penggunaan computer untuk menganalisis dan memecahkan berbagai masalah ilmu.

Komputasi modern itu sendiri merupakan sebuah konsep sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpan dalam sebuah memori, maksud memori disini bisa dari memori komputer. Oleh karena itu, pada saat ini apabila kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka dapat disebut sebagai komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957).

Sejarah komputasi dimulai dari seorang ilmuan yang ternama dibidang teknologi. Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari Hungaria yang bernama John Von Neumann. Von Neumann merupakan seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang kimia pada tahun 1926.

Pada saat yang sama beliau mendapatkan gelar doctor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahliannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit di dalam kepalanya.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari setiap masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan meliputi:
·         Akurasi
·         Kecepatan
·         Masalah dalam volume besar
·         Modelling
·         Kompleksitas


ANALISA WEBSITE
         Penerapan komputasi modern telah dikembangkan dan diterapkan di berbagai bidang, salah satu contohnya yaitu bidang kuliner. Disini, saya akan menganalisa suatu restoran yang berdiri di pertengahan tahun 2014, yang sebelumnya pernah berjalan di awal tahun 2010 dengan nama sushi miyabi. Restoran ini merilis konsep baru yaitu dengan nama Miyabi Express dengan tujuan agar dapat melayani para pencinta makanan jepang dimanapun berada dengan pelayanan cepat.

         Konsep baru Miyabi Express yang berbeda dari restoran lainnya adalah selain medirikan outlet restoran, disini juga menyediakan layanan “online delivery sushi” yaitu pemesanan sushi secara online. Pemesanan dapat dilakukan melalui website, instagram, telepon, sms, bbm, whatsapp dan line dari Miyabi Express. Berikut merupakan alamat situs resmi dari Miyabi Express : http://www.miyabiexpress.com/.
           
         Ketika pertama kali anda membuka situs tersebut, maka anda akan langsung masuk ke dalam tampilan home. Disana, akan terdapat tampilan menu yang akan berganti di setiap detiknya dan tampilan berita terbaru.
 

         Lalu apabila anda ingin melihat tampilan daftar menu yang dimiliki oleh restoran Miyabi Express, maka anda hanya perlu memilih Menu pada tampilan menu navbar yang ada. Pada halaman menu ini, anda akan melihat berbagai macam menu paket dan satuan yang dapat anda pesan secara online. Apabila anda ingin memesan makanan yang terdapat dalam menu, anda hanya perlu mengklik menu tersebut, maka pesanan anda akan dicatat secara otomatis. Di dalam menu ini, terdapat daftar harga dan keterangan dari masing-masing menu tersebut.
Tampilan Menu Paket

Tampilan Menu Satuan

         Apabila anda telah selesai untuk memilih menu yang anda inginkan untuk dipesan, anda dapat masuk ke menu ‘Pesanan Anda’. Disana, telah tersedia menu yang telah anda pesan sebelumnya, jumlah pesanan, harga satuan dan subtotal pesanan. Anda hanya tinggal mengisi Nama, Alamat Email, No Handphone, Alamat Lengkap, Metode Pembayaran dan Tanggal & Jam Pengiriman lalu klik Confirm Order maka orderan anda akan di proses.

         Dari sini dapat disimpulkan, bahwa Miyabi Express telah menggunakan komputasi modern. Karena, didalamnya terdapat layanan pemesanan online yang dapat memudahkan dalam pemesanan tanpa harus datang langsung ke restaurant tersebut, dan didalamnya terdapat perhitungan matematika yang dilakukan secara terkomputerisasi. Pemesanan dapat dilakukan dalam volume yang besar.

Kelebihan:
  • Memudahkan pembeli dalam melakukan pesanan
  • Pesanan dapat diakses dimanapun selama terhubung dengan jaringan internet
  • Tampilan website sangat menarik dan mudah digunakan
  • Informasi pada website lengkap

Kekurangan:
  • Pemesanan hanya dapat dilakukan dibeberapa kota tertentu
  • Adanya minimal pemesanan yang telah ditentukan

REFERENSI

ANALISA WEBSITE - MIYABI EXPRESS

Posted by : chintya andriany
Date :Senin, 28 Maret 2016
With 0komentar

PROMOSI DIRI

|
Baca selengkapnya »
            Nama saya Chintyasarie Andriany. Saya lahir dan dibesarkan di Bogor, pada tanggal 21 Maret tahun 1994. Saya merupakan anak kedua dari 4 bersaudara. Saya pernah bersekolah di TK Kartika, SD Negri Lawanggintung 1, SMP Negri 10 dan SMK Wikrama Bogor.

            Saat pendidikan di SMK Wikrama Bogor, saya mengambil jurusan RPL atau Rekayasa Perangkat Lunak. Disini, saya telah dikenalkan beberapa bahasa pemrograman dasar, seperti: Java, Visual Basic, C++, PHP, HTML, Mysql, dan lain sebagainya. Di sekolah ini saya tidak hanya diajarkan dengan hal yang menyangkut komputer saja, namun juga hal-hal yang menyangkut lingkungan dan kehidupan sosial lainnya. Disini juga saya diajarkan banyak hal yang tidak sering saya jumpai di sekolah lainnya, yang sekiranya dapat membantu saya di dunia kerja nanti.

Sebagai syarat untuk dapat mengikuti PKL atau kerja lapangan yang merupakan salah satu syarat untuk lulus dari sekolah ini, saya ditutut untuk melakukan kegiatan CBT RPL dimana saya diharuskan bekerja secara kelompok untuk membuat suatu program aplikasi yang nantinya dapat berguna, kami diminta menyelesaikan project tersebut dalam jangka waktu yang telah ditentukan sebelumnya. Disini kami membuat sebuah website paperless, yang fungsinya untuk mempermudah dalam kegiatan ujian dan latihan yang dapat dilakukan secara online. Selain memudahkan pelajar dalam mengerjakan ujian tersebut, project ini juga membantu para guru dalam melakukan penilaian sehingga tidak diperlukan penilaian secara manual atau satu persatu. Setelah batas waktu tersebut telah habis, saya dan kelompok diharuskan untuk mempresentasikan hasil dari program yang telah kami buat di depan guru serta teman-teman lainnya.

            Setelah kami menyelesaikan kegiatan CBT RPL tersebut, saya dan seluruh teman seangkatan diminta untuk mencari tempat yang sekiranya dapat menerima untuk dilakukan kegiatan kerja lapangan. Lokasi pertama saya melakukan kerja lapangan yaitu di Dinas Pendidikan Bogor, namun karena beberapa sebab saya dipindahkan ke perusahaan yang bernama PINTAR yang berlokasi di Jakarta. Disini, kami diberikan sebuah project untuk membuat sebuah Website Profil dari perusahaan tersebut. Kami diberikan batasan waktu untuk mengerjakannya selama 3 bulan, dan nantinya website tersebut akan diserahkan kepada pihak perusahaan.

Setelah kami menyelesaikan project yang telah diberikan, kami menyerahkan hasil dari website yang telah kami buat kepada salah satu pihak perusahaan. Dan setelah masa 3 bulan PKL selesai, kami ditarik kembali untuk dapat mengikuti kegiatan pembelajaran di sekolah. Disini, kami diharuskan mempertanggung jawabkan atas hasil kami selama 3 bulan PKL. Kami diminta membuat laporan dan bahan dari project yang telah kami kerjakan selama PKL yang nantinya akan dipresentasikan di depan guru kami. Setelah seluruh persyaratan kelulusan telah diselesaikan, maka saya pun dinyatakan lulus.

Saat ini saya sedang menjalani pendidikan lanjut di Universitas Gunadarma yang bertempat di Depok, dengan mengambil jurusan Teknik Informatika, di Fakultas Teknologi Industri. Disini, saya melanjutkan jurusan yang telah saya ambil di SMK sebelumnya. Selama saya menjalani pendidikan di Universitas Gunadarma, saya telah mempelajari beberapa bahasa pemrograman, beberapa diantaranya adalah: Basic, Pascal, Python, Visual Basic, Visual Basic .NET, Java, PHP, HTML, MySQL, Oracle, Android dan lain sebagainya. Tidak hanya pemrograman saja yang diajarkan disini, saya pun dikenalkan pada Grafik Komputer, Jaringan Komputer dan banyak sekali pelajaran yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu.

            Di Universitas Gunadarma ini, saya dituntut untuk mengikuti Kursus dan Workshop guna memenuhi syarat kelulusan nantinya. Saya telah mengikuti berbagai macam workshop, diantaranya adalah: Microsoft Visual Basic .NET, Introduction to Wireless LAN Installation, Introduction to Visual C++ with MFC, Basic User Linux, dan Web Design Using Macromedia Flash.

Disini saya juga telah mengikuti kursus Microsoft Database Administration Fundamentals yang dilaksanakan di kampus H Universitas Gunadarma. Untuk Database Fundamental itu sendiri Universitas Gunadarma telah bekerja sama dengan Microsoft. Pada kursus ini saya diajarkan untuk berinteraksi langsung dengan database SQL Server dan di akhir pertemuannya diadakan test yang cara pengerjaannya dilakukan di komputer secara online.

            Di kampus ini saya bekerja sebagai asisten integrated laboratorium yang bertempatan di Kampus H Universitas Gunadarma. Disini, saya bekerja sebagai staff operasional yang bertugas mengawasi dan memandu praktikan agar praktikum tersebut dapat berjalan dengan sebagaimana mestinya tanpa ada masalah. Disini, saya dituntut untuk dapat mengatur waktu dengan baik, sehingga saya dapat menjalankan kuliah dan kerja dengan sama baiknya. Disini juga saya diharuskan untuk dapat berinteraksi dan mengatasi masalah dengan baik dan cepat.

            Di Universitas Gunadarma ini saya dituntut untuk mengikuti PI (Penulisan Ilmiah) sebagai salah satu syarat untuk kelulusan dan agar dapat mengikuti skripsi nantinya. Saya membuat sebuah ‘Aplikasi Pengenalan Sistem Tata Surya Menggunakan Macromedia Flash Professional 8’ yang ditujukan untuk dapat membantu mempermudah murid khususnya anak-anak dalam mengenalkan sistem tata surya. Pada aplikasi ini, materi yang diberikan disajikan dengan tampilan yang menarik sehingga dapat membuat minat anak-anak untuk mempelajari sistem multimedia ini.


            Kelebihan yang saya miliki adalah, saya mampu bekerja dalam tim maupun individu. Saya selalu diajarkan untuk beretika sopan dan satun, sehingga saya mampu bersikap dengan baik. Saya suka untuk mempelajari sesuatu yang baru dan yang sekiranya dapat berguna nantinya. Saya dapat bekerja dengan menentukan prioritas dari masing-masing tugas tersebut. Saya sangat menyukai bekerja dengan tim yang dapat saling membangun.

PROMOSI DIRI

Posted by : chintya andriany
Date :
With 0komentar

PROPOSAL PENGAJUAN USAHA LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER

| Minggu, 27 Desember 2015
Baca selengkapnya »
Question Computer Learning Center




Disusun Oleh:
Achmad Fachrudin
Chintyasarie Andriany
Hani Delismietin
Jonathan
Vina Karlina
Vera Munfarijah



BAB I
 PENDAHULUAN

Latar belakang
Perkembangan teknologi informasi komputer disegala bidang tumbuh begitu pesat sehingga hampir seluruh kegiatan kita tidak terlepas dari teknologi informasi yang semakin canggih ini.

Sehingga sekarang ini semakin dibutuhkan pendidikan mengenai teknologi informasi. Persiapan para pelajar untuk menghadapi globalisasi zaman terutama dalam bidang teknologi masih kurang baik dalam sarana prasarana serta fasilitas. Generasi muda yang akan menjadi penerus bangsa, yang terikat oleh perkembangan dunia  dengan bahasa yang berbeda , maka perlu sekali di bekali oleh keterampilan  teknologi yang tinggi ,termasuk salah satunya keterampilan menggunakan komputer.

           Maka kami berinisiatif untuk membuka pusat pelatihan komputer khususnya kepada pelajar-pelajar baik SD, SMP, SMA, SMK dan sederajat dengan metode pengajaran yang mudah.


Visi :
Mengembangan pendidikan yang berkualitas di bidang Komputer

Misi :
·           Metode pengajaran lebih mudah  diserap oleh peserta kursus
·           Menjadikan kursus computer sebagai kebutuhan untuk para pesertanya
·           Memiliki kualitas tutor yang baik dengan fasilitas memuaskan

Identitas Perusahaan
Nama Bisnis: Question (Computer Learning Centre)
Jenis Bisnis: Jasa Pelatihan Komputer

Tujuan Usaha
Tujuan dari didirikannya FIA LEARNING CENTRE adalah :
·           Menjadikan generasi muda mengenal dan menguasai teknologi.
·           Memberikan  bekal keterampilan untuk memajukan SDM yang ada di Garut dan Cisurupan, khususnya di Cisurupan
·           Membangkitkan dan membantu masyarakat mengenaipentingnya IPTEK
·           Melatih keterampilan seorang dalam mendalami ilmu Komputer dan Multimedia.

  


BAB II
LANDASAN TEORI

Kewirausahaan
Kewirausahaan atau Wirausaha adalah proses mengidentifikasi, mengembangkan, dan membawa visi ke dalam kehidupan. Visi tersebut bisa berupa ide inovatif, peluang, cara yang lebih baik dalam menjalankan sesuatu. Hasil akhir dari proses tersebut adalah penciptaan usaha baru yang dibentuk pada kondisi risiko atau ketidakpastian.

Kewirausahaan memiliki arti yang berbeda-beda antar para ahli atau sumber acuan karena berbeda-beda titik berat dan penekanannya. Richard Cantillon (1775), misalnya, mendefinisikan kewirausahaan sebagai bekerja sendiri (self- employment). Seorang wirausahawan membeli barang saat ini pada harga tertentu dan menjualnya pada masa yang akan datang dengan harga tidak menentu.Jadi definisi ini lebih menekankan pada bagaimana seseorang menghadapi risiko atau ketidakpastian. Berbeda dengan para ahli lainnya, menurut Penrose (1963) kegiatan kewirausahaan mencakup indentfikasi peluang-peluang di dalam sistem ekonomi sedangkan menurut Harvey Leibenstein (1968, 1979) kewirausahaan mencakup kegiatan yang dibutuhkan untuk menciptakan atau melaksanakan perusahaan pada saat semua pasar belum terbentuk atau belum teridentifikasi dengan jelas, atau komponen fungsi produksinya belum diketahui sepenuhnyadan menurut Peter Drucker, kewirausahaan adalah kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda. Orang yang melakukan kegiatan kewirausahaan disebut wirausahawan.Muncul pertanyaan mengapa seorang wirausahawan (entrepreneur) mempunyai cara berpikir yang berbeda dari manusia pada umumnya. Mereka mempunyai motivasi, panggilan jiwa, persepsi dan emosi yang sangat terkait dengan nilai nilai, sikap dan perilaku sebagai manusia unggul.

Untuk dapat mencapai tujuan yang diharapkan, maka setiap orang memerlukan ciri-ciri dan juga memiliki sifat-sifat dalam kewirausahaan. Ciri-ciri seorang wirausaha adalah:
1.        Percaya diri
2.        Berorientasikan tugas dan hasil
3.        Berani mengambil risiko
4.        Kepemimpinan
5.        Keorisinilan
6.        Berorientasi ke masa depan
7.         Jujur dan tekun

Sifat-sifat seorang wirausaha adalah:
1.  Memiliki sifat keyakinan, kemandirian, individualitas, optimisme.
2. Selalu berusaha untuk berprestasi, berorientasi pada laba, memiliki ketekunan, ketabahan, memiliki tekad yang kuat, suka bekerja keras, energik dan memiliki inisiatif.
3.  Memiliki kemampuan mengambil risiko dan suka pada tantangan.
4.  Bertingkah laku sebagai pemimpin, dapat bergaul dengan orang lain dan suka terhadap saran dan kritik yang membangun.
5.  Memiliki inovasi dan kreativitas tinggi, fleksibel, serba bisa dan memiliki jaringan bisnis yang luas.
6.  Memiliki persepsi dan cara pandang yang berorientasi pada masa depan.
7.  Memiliki keyakinan bahwa hidup itu sama dengan kerja keras.




BAB III
ANALISIS KEUANGAN

Berikut ini kami sajikan analisis keuangan, Modal yang dibutuhkan :
No.
Fasilitas
Banyaknya
Biaya / modal
Ket.
1
Bangunan/ rumah bertingkat
1 buah
 100.000.000
Permanen
2
Peralatan:
Computer
Infokus
Buku-buku/modul teknologi
Mesin cetak

20 unit
2 unit 
100 buah
2 buah

40.000.000
7.000.000
8.000.000
2.000.000
Milik sendiri
3
Biaya Operasional:
a.       Biaya Listrik
b.      Biaya gaji 
c.       Biaya iklan


250.000
1.000.000
1.500.000

Perbulan
Perbulan
Permusim
4
Alat tulis kantor :
a.       ATK
b.      Komputer
c.       Mesin cetak

5 pack
3 unit
2 unit 

2.000.000
5.000.000
1.000.000
Milik sendiri
Total
250.000.000




BAB IV
STRATEGI MARKETING

Strategi Pengembangan Usaha
1.        Strategi pelayanan
Dalam sebuah bisnis yang menawarkan jasa, maka pelayanan adalah salah satu faktor utama yang harus diperhatikan. Dalam proposal ini, usaha yang akan di kembangkan adalah Lembaga Pendidikan Komputer Question, dimana kami memberikan pelayanan yang terbaik kepada peserta didik kami, yang diantaranya yaitu menyediakan sarana-sarana pembelajaran bagi mereka, misalnya kami menyediakan laboratorium komputer yang bisa dijadikan sebagai tempat praktek mereka.
2.        Strategi Sumber Daya Manusia
Sumber Daya Manusia juga memegang peranan penting dalam mengembangkan suatu usaha. Sumber daya manusia yang berkualitas dapat memberikan dampak positif bagi usaha itu sendiri. Dalam usaha ini menyediakan tenaga pengajar yang sangat ideal, yang mampu memberikan ilmu pembelajaran yang sangat baik. Disamping itu tenaga pengajar kami memiliki jenjang pendidikan yang baik. Disini kami memiliki 5 orang tenaga pengajar yang berasal dari lulusan dari Fakultas Teknik Informatika, yang bisa diharapkan dapat memberikan ilmu mereka tentang Teknologi Informasi serta berbagai hal tentang dunia komputer kepada para peserta kursus kami kedepannya.
3.        Strategi keuangan
Salah satu tujuan penting dalam keuangan adalah pencapaian Return On Assets (ROA – tingkat pengembalian aset) yang tinggi. Dalam mejalankan sebuah usaha maka memanage keuangan dengan baik adalah salah satu keharusan. Pendanaan kami peroleh dari pembayaran biaya kursus perbulan peserta didik yang telah dikakulasikan dengan baik. Dalam strategi keuangan usaha kami ini, kami berdasar  atas jumlah peserta kursus yang berada pada lembaga kursus kami ini.
4.        Strategi Promosi
Dalam hal melakukan suatu usaha yang berhubungan dengan lembaga pendidikan, promosi merupakan hal penting. Disamping itu dengan adanya promosi bisa membuat seseorang akan berminat untuk masuk dalam kegiatan kursus kami. Selain melalui dari mulut ke mulut kami juga melakukan strategi promosi melalui media sosial seperti Facebook, Twitter, Google +. Selain itu kami juga melakukan kunjungan-kunjungan untuk memperkenalkan lembaga pendidikan kursus kami ini ke beberapa sekolah maupun beberapa instansi.




BAB V
PENUTUP

Demikianlah proposal ini kami buat. Semoga proposal ini dapat diterima dan dapat bermanfaat bagi kita semua. Tidak lupa kami mengucap syukur kepada Tuhan YME dapat menyelesaikan proposal bisnis kami. Dan tidak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah ikut membantu dalam pembuatan proposal ini.
Semoga proposal ini dapat diterima oleh semua pihak karena proposal ini merupakan tahap awal kami dalam memulai Lembaga Pendidikan Komputer ini. Dengan selesainya proposal ini, kami berharap dapat segera mewujudkan Lembaga Pendidikan Komputer yang telah kami rencanakan ini.

Segala saran dan kritik yang membangun sangatlah kami harapkan dari semua pihak, karena kami menyadari bahwa proposal kami masih jauh dari kata sempurna. Saran dan kritik tersebut semoga saja dapat menjadi acuan atau pelajaran bagi kami semua untuk dapat menjadi lebih baik lagi dihari esok. Atas segala waktu dan perhatiannya kami mengucapkan terima kasih.

PROPOSAL PENGAJUAN USAHA LEMBAGA PENDIDIKAN KOMPUTER

Posted by : chintya andriany
Date :Minggu, 27 Desember 2015
With 0komentar
Prev
▲Top▲