3D Modelling

| Sabtu, 25 Oktober 2014
3D modeling adalah membentuk dan mendesain suatu objek sehingga dapat terlihat seperti objek aslinya atau berbentuk 3 dimensi sehingga disebut dengan pemodelan 3D, seluruh kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan komputer.  Model 3D dapat dibuat dengan tangan, algoritma (model procedural) maupun dengan scanner 3D.


Model 3D dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
PADAT, model ini menentukan volume benda yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih realistis, namun lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, untuk CAD dan aplikasi visual yang khusus seperti rat tracing dan konstruktif geometri solid.

SHELL/BATAS, model ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur namun amat tipis). Ini lebih mudah untuk dikerjakan dengan model padat. Hampir semua model visual yang digunakan dalam permainan dan film model shell.


Dalam pemodelan 3D terdapat beberapa konsep berulang yang biasanya muncul sebagai singkatan, yaitu:
CW, tengah jendela atau mengacu pada jendela.
VRP, titik acuan pandangan.
VPN, pandangan bidang normal.
VUV, lihat up vector (geometri).
FOV, bidang pandang.
VRC, melihat referensi koordinat.
WCS, system koordinat.


Terdapat 3 macam teknik pemodelan 3D, diantaranya yaitu:
Constructive Solid Geometry sering disebut dengan primitive modeling, merupakan salah satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat dari objek primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dsb.

Implicit Surfaces atau yang sering disebut dengan NURBS Modeling yang merupakan teknik pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve

Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull danClark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.


Tedapat tiga cara popular untuk mewakili model, yaitu:
Pemodelan Poligonal
Pemodelan Poligonal adalah points dalam ruang 3D atau yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk mesh poligonal. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model poligonal bertekstur, karena mereka fleksibel dan karena komputer dapat membuat mereka begitu cepat. Namun, poligon adalah planar dan dapat hanya perkiraan permukaan melengkung menggunakan banyak poligon.

Pemodelan Curve
Pemodelan Curve  adalah permukaan didefinisikan oleh kurva, yang dipengaruhi oleh titik kontrol tertimbang. Kurva ini tidak selalu interpolasi titik. Meningkatkan berat badan untuk titik akan menarik kurva mendekati titik itu. Jenis Curve termasuk seragam rasional B-spline (NURBS), splines, dan patch

Digital Sculpting
Digital Sculpting adalah saat ini tiga jenis digital sculpting: Pemindahan, yang paling banyak digunakan di antara aplikasi di saat ini, volumetrikdan dinamis tessellation. Pemindahan menggunakan model padat yang sering dihasilkan oleh permukaan sub bagian dari kontrol poligon mesh dan menyimpan lokasi baru untuk posisi dhuwur melalui penggunaan gambar peta 32bit yang menyimpan lokasi disesuaikan. Volumetrik yang didasarkan longgar pada voxel memiliki kemampuan yang sama seperti perpindahan tetapi tidak menderita dari poligon peregangan bila tidak ada cukup poligon di suatu daerah untuk mencapai deformasi. Dinamis Tessellation, apakah mirip dengan voxel tetapi membagi permukaan menggunakan triangulasi untuk mempertahankan permukaan halus dan memungkinkan rincian halus. Metode ini memungkinkan untuk eksplorasi sangat artistik sebagai model akan memiliki topologi baru diciptakan selama sekali bentuk model dan mungkin rincian telah diukir. Mesh baru biasanya akan memiliki informasi jala resolusi tinggi asli ditransfer menjadi data perpindahan atau data peta yang normal jika untuk mesin permainan.


Referensi :


0 komentar:

Posting Komentar

Next Prev
▲Top▲