3D modeling adalah membentuk dan mendesain suatu objek sehingga
dapat terlihat seperti objek aslinya atau berbentuk 3 dimensi sehingga disebut
dengan pemodelan 3D, seluruh kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan
komputer. Model 3D dapat dibuat dengan
tangan, algoritma (model procedural) maupun dengan scanner 3D.
Model 3D dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
PADAT, model ini
menentukan volume benda yang mereka wakili (seperti batu). Ini lebih realistis,
namun lebih sulit untuk membangun. Model padat banyak digunakan untuk simulasi
nonvisual seperti medis dan teknik simulasi, untuk CAD dan aplikasi visual yang
khusus seperti rat tracing dan konstruktif geometri solid.
SHELL/BATAS,
model
ini mewakili permukaan, misalnya batas objek, bukan volume (seperti kulit telur
namun amat tipis). Ini lebih mudah untuk dikerjakan dengan model padat. Hampir semua
model visual yang digunakan dalam permainan dan film model shell.
Dalam pemodelan 3D terdapat beberapa konsep berulang yang biasanya
muncul sebagai singkatan, yaitu:
CW, tengah jendela
atau mengacu pada jendela.
VRP, titik
acuan pandangan.
VPN, pandangan
bidang normal.
VUV, lihat up vector
(geometri).
FOV, bidang
pandang.
VRC, melihat
referensi koordinat.
WCS, system koordinat.
Constructive Solid
Geometry sering disebut dengan primitive modeling, merupakan
salah satu teknik dasar teknik pemodelan 3D. Modeling dibuat dari objek
primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dsb.
Implicit Surfaces atau
yang sering disebut dengan NURBS Modeling yang merupakan teknik
pemodelan yang menggunakan perhitungan matematika. Biasanya menggunakan curve
Subdivision Surface merupakan
teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull danClark dari Pixar pada
tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang
yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat),
sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Tedapat tiga cara popular untuk mewakili model, yaitu:
Pemodelan
Poligonal
Pemodelan Poligonal adalah points dalam
ruang 3D atau yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk mesh
poligonal. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model poligonal
bertekstur, karena mereka fleksibel dan karena komputer dapat membuat mereka begitu
cepat. Namun, poligon adalah planar dan dapat hanya perkiraan permukaan
melengkung menggunakan banyak poligon.
Pemodelan
Curve
Pemodelan Curve adalah permukaan
didefinisikan oleh kurva, yang dipengaruhi oleh titik kontrol tertimbang. Kurva
ini tidak selalu interpolasi titik. Meningkatkan berat badan untuk titik akan
menarik kurva mendekati titik itu. Jenis Curve termasuk seragam rasional B-spline
(NURBS), splines, dan patch
Digital
Sculpting
Digital Sculpting adalah saat ini tiga
jenis digital sculpting: Pemindahan, yang paling banyak digunakan di
antara aplikasi di saat ini, volumetrikdan dinamis tessellation. Pemindahan
menggunakan model padat yang sering dihasilkan oleh permukaan sub bagian dari
kontrol poligon mesh dan menyimpan lokasi baru untuk posisi dhuwur melalui
penggunaan gambar peta 32bit yang menyimpan lokasi disesuaikan. Volumetrik yang
didasarkan longgar pada voxel memiliki kemampuan yang sama seperti perpindahan
tetapi tidak menderita dari poligon peregangan bila tidak ada cukup poligon di
suatu daerah untuk mencapai deformasi. Dinamis Tessellation, apakah mirip
dengan voxel tetapi membagi permukaan menggunakan triangulasi untuk
mempertahankan permukaan halus dan memungkinkan rincian halus. Metode ini
memungkinkan untuk eksplorasi sangat artistik sebagai model akan memiliki
topologi baru diciptakan selama sekali bentuk model dan mungkin rincian telah
diukir. Mesh baru biasanya akan memiliki informasi jala resolusi tinggi asli
ditransfer menjadi data perpindahan atau data peta yang normal jika untuk mesin
permainan.
Referensi :
https://shineesa.wordpress.com/2013/10/20/model-3d-3-dimensi-sebuah-representasi-dari-objek-fisik-3/